1982 - ZX Spectrum
Piątek, 11 Wrzesień 2009 00:47

W rok po wprowadzeniu na rynek swojego udoskonalonego ZX-81 rozpoczęto produkcję naprawdę niezwykłego komputera. Wówczas - w 1982 roku - rynek zaczynał być już zdobywany przez różne maszyny, ale cena nowego ZX Spectrum zrobiła swoje. Ten komputer 8-bitowy wygrywał ceną adekwatną do możliwości właściwie z każdym komputerem firm Atari i Commodore. Wiedzą wszyscy, że nie mógł się z nimi równać pod względem grafiki z ośmioma kolorami w dwóch paletach. To samo było w przypadku dźwięku z generatora, którego praca wstrzymywała pozostałe obliczenia procesora Z80A, pracującego z częstotliwością 3.5 MHz.

Pierwsze ZX Spectrum 16k produkowano z pamięcią 16 Kb, ale szybko zorientowano się, że to za mało i Sinclair poprawił swój błąd w ZX Spectrum 48k, posiadającym już 48 KB pamięci RAM. W pamięci ROM natomiast było 16 Kb na standardowy już Sinclair Basic. Urządzenie to było udane jako komputer domowy i sprzedawane w przystępnej cenie. Choć firma Sinclair w 1985 roku zbankrutowała, to produkowano ZX Spektrum jeszcze do 1990 roku, a klony nawet długo później. Komputer zyskał taką popularność, że oprogramowanie do niego nie było trudne do zdobycia, a i dziś jeżeli się uprzesz to znajdziesz to, co Cię interesuje u hobbystów.

komputer domowy ZX Spectrum firmy Sinclair

komputer domowy ZX Spectrum

podstawowe parametry techniczne

producent:Sinclair Research Ltd.
procesor: Zilog Z80A 3,5 MHz (Z80B 6 MHz)
8-bitowa magistrala danych
16-bitowa magistrala adresowa
pamięć RAM:
16 i 48 KB
pamięć ROM:16 KB
(7 kB zajmował system operacyjny, resztę interpreter języka BASIC, kalkulator i generator znaków)
system:
wbudowany interpreter języka programowania Sinclair BASIC, CP/M (na przykład ze stacją Timex FDD 3000)
magazynowanie danych:
kaseta magnetofonowa z magnetofonem oraz (z zastosowaniem specjalnego urządzenia interface) kasetka microdrive z ZX Microdrive, a także dyskietka 5,25 cala i dyskietka 3-calowa z odpowiednią stacja dyskietek
klawiatura:
gumowa klawiatura z 40-toma klawiszami (klawisze kursora umieszczone w pierwszym wierszu), a każdy klawisz posiada kilka funkcji - znak (cyfra, litera, znak specjalny i/lub graficzny) oraz polecenie (zwykle trzy polecenia dzięki klawiszom funkcyjnym Caps Shift i Symbol Shift)
dźwięk:
pojedynczy głośniczek - beeper sterowany jednobitowo
grafika:
tryb graficzny 256 x 192 pixele, tryb tekstowy24x32 znaki, 8 kolorów
interfejs:
gniazdo antenowe dla odbiornika TV (RF), gniazdo magnetofonowe (mini jack), szyna systemowa

ekran komputera ZX Spectrum

ekran startowy komputera ZX Spectrum

rozdzielczość:

tryb graficzny
256 x 192 pixele

tryb tekstowy
24 wiersze x 32 znaki

kolory:

paleta podstawowa
8 kolorów (2 odcienie)

na ekranie
jednorazowo 2 kolory w obrębie jednego znaku

 

 

 

Dostępnych było 16 kolorów, ale nie były one przypisywane poszczególnym pikselom, lecz blokom znaków. Dla każdego bloku 8x8 pikseli mógł być określany kolor tła i wzór. Dla jednego bloku (znaku) wszystkie zaznaczone piksele przy wartości "1" musiały mieć taki sam kolor, a niezaznaczone o wartości "0" inny. W obrębie bloku mogły być zatem widoczne jedynie dwa kolory. Powodowało to w grach wyraźny efekt przenikania kwadratowych elementów tła, o różnych kolorach, podczas animowania innych elementów na ekranie. W późniejszych modelach i klonach udało się wyeliminować tą wadę i dla każdego piksela na ekranie można było określić inny kolor.

Zmieniony: Niedziela, 04 Październik 2009 14:26