| 1982 - ZX Spectrum |
| Piątek, 11 Wrzesień 2009 00:47 | ||||||||||||||||||||
|
W rok po wprowadzeniu na rynek swojego udoskonalonego ZX-81 rozpoczęto produkcję naprawdę niezwykłego komputera. Wówczas - w 1982 roku - rynek zaczynał być już zdobywany przez różne maszyny, ale cena nowego ZX Spectrum zrobiła swoje. Ten komputer 8-bitowy wygrywał ceną adekwatną do możliwości właściwie z każdym komputerem firm Atari i Commodore. Wiedzą wszyscy, że nie mógł się z nimi równać pod względem grafiki z ośmioma kolorami w dwóch paletach. To samo było w przypadku dźwięku z generatora, którego praca wstrzymywała pozostałe obliczenia procesora Z80A, pracującego z częstotliwością 3.5 MHz. Pierwsze ZX Spectrum 16k produkowano z pamięcią 16 Kb, ale szybko zorientowano się, że to za mało i Sinclair poprawił swój błąd w ZX Spectrum 48k, posiadającym już 48 KB pamięci RAM. W pamięci ROM natomiast było 16 Kb na standardowy już Sinclair Basic. Urządzenie to było udane jako komputer domowy i sprzedawane w przystępnej cenie. Choć firma Sinclair w 1985 roku zbankrutowała, to produkowano ZX Spektrum jeszcze do 1990 roku, a klony nawet długo później. Komputer zyskał taką popularność, że oprogramowanie do niego nie było trudne do zdobycia, a i dziś jeżeli się uprzesz to znajdziesz to, co Cię interesuje u hobbystów. komputer domowy ZX Spectrum firmy Sinclair
podstawowe parametry techniczne
ekran komputera ZX Spectrum![]() rozdzielczość: tryb graficzny tryb tekstowy kolory: paleta podstawowa na ekranie
Dostępnych było 16 kolorów, ale nie były one przypisywane poszczególnym pikselom, lecz blokom znaków. Dla każdego bloku 8x8 pikseli mógł być określany kolor tła i wzór. Dla jednego bloku (znaku) wszystkie zaznaczone piksele przy wartości "1" musiały mieć taki sam kolor, a niezaznaczone o wartości "0" inny. W obrębie bloku mogły być zatem widoczne jedynie dwa kolory. Powodowało to w grach wyraźny efekt przenikania kwadratowych elementów tła, o różnych kolorach, podczas animowania innych elementów na ekranie. W późniejszych modelach i klonach udało się wyeliminować tą wadę i dla każdego piksela na ekranie można było określić inny kolor. |
||||||||||||||||||||
| Zmieniony: Niedziela, 04 Październik 2009 14:26 |